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【ダイヤの稼ぎ方について】 聖戦時のアクション数報酬として、 100アクション→1ダイヤ 150アクション→1ダイヤ 200アクション→3ダイヤがもらえる。 つまり200アクションすれば、 1+1+3で、合計5個のダイヤがもらえる。 アクション数を稼ぐには、『戦闘アニメーションスキップの方法』で紹介している『アニスキ』を使用して殴りまくるのが楽。
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初めてのお金稼ぎ 「最初のうちはレギに入らずにソロで楽しみたい!」 「大きいレギオンは人間関係がめんどくさい!身内で楽しめればいい!」 「でも金貯まんねーよ!初期装備でカンストしたからMob狩れねーよ!」 「エミュなのに楽しくねーよ!ばばあ小遣いくれよ!!」 そんな新規ちゃんに贈る、お得な金策情報 消耗品を買ったり、拾ったアイテムを委託に出したり、製作したりするにもある程度のお金は必要 深層でルーイン装備を集めるか、暗黒のポエタに行くようになればお金はすぐ貯まるが ある程度の装備が揃えられるようになるまでの金策をまとめてみた 基本的にLv50以上、できれば経験値ロスのないカンストになってからやったほうが良い 龍界で魔石と武器収集 ネームドモンスター狩って装備揃える アビス深層でルーイン装備収集 暗黒のポエタに通う 龍界で魔石と武器収集 龍界でLv1桁のMob倒して魔石拾って露天か委託で売る 首都から龍界へ 龍界へ着いたら、雑貨商人を探してスクを大量に買っておくこと Lv3Mobは龍界のいたるところにいる 攻撃・クリティカル・HPの魔石は高く売れる 武器も落とすのでそれも委託で500kぐらいで売るといい なお、現在一撃でMobを倒すとアイテムが拾えなくなるバグがあるため素手で狩ること Lv3とかなので素手でもゆゆーで狩れる ネームドモンスター狩って装備揃える リンクのイエローグレムリンかデータベースからソロで狩れそうなNMを自分で調べて装備集める アビス深層でルーイン装備収集 ある程度装備が揃ったらアビスの深層でルーイン装備をひたすら集める アビスの行き方はモルヘイム要塞の上空とかいろいろ 入ったらMAP中央の太陽っぽいのに飛んで突っ込む ~~の守護者 を倒せばいい 一匹倒しただけでユニ装備がこんなに!そのまま委託に出すか、砕いて強化石としてまとめて売ろう 敵対種族がちらほらいるから、雑貨商人からPTキスクを買って目立たないとこに立てて右クリで登録 敵種族が多くても魔族と天族の入れ替わりが激しいので、しばらくすれば自分種族のターンになる 風の秘薬がないと詰むので、首都の薬品商人からPOTと秘薬を200個買っておくこと 暗黒のポエタに通う たまに外人が暗黒のポエタ行きのPT募集してるからそれに寄生 もしくは自分でDP PT募集しろ 自分で募集してみる... しばらく待ってたら外人からWisキタ━(゚∀゚)━!! タハバタ武器だったら委託で一個10億で売れる DPで拾った盾が10億で売れたよ!(゚∀゚) 上に戻る
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登録日:2021/08/28 Sat 17 26 00 更新日:2024/07/05 Fri 11 45 41 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ONE PIECE ONE PIECE用語項目 ONE PIECE登場人物項目 バウンティハンター バロックワークス ロロノア・ゾロ 一覧項目 懸賞金 独立勢力 賞金稼ぎ 賞金首 本項目では、漫画『ONE PIECE』に登場する賞金稼ぎについて解説する。 ●目次 概要 ▼作中に出た賞金稼ぎ達原作 アニメ版等 概要 文字通り、賞金首をとらえて懸賞金をもらうことで生活している人達。 偉大なる航路(グランドライン)・新世界には強豪海賊にも引けを取らない賞金稼ぎも多く、中には能力者も存在する。 ただし賞金稼ぎの多くは傭兵のような扱いで、世界政府に所属してない(コビー曰く「犯罪者を捕まえて引き渡す行為は別に犯罪じゃありませんし」)。 なお、指名手配書の大半は「DEAD OR ALIVE(生死問わず)」表記になっているが、世界政府は他の海賊への見せしめとして公開処刑を望むため、引き渡す際にその賞金首が死んでいたら貰える額は3割下がってしまうという。 シャボンディ諸島には海賊が集結すること・ドフラミンゴ運営による人身売買所があることもあり、鉄仮面のデュバルのような人攫い屋兼賞金稼ぎが多数いる。これには一部海賊達も「奴隷になるくらいなら海軍に売ってくれ」と戦々恐々している。 麦わらのルフィが世界貴族を殴り飛ばしたために世界貴族から難癖をつけられドフラミンゴからも捨てられた人身売買所が潰れた後は、彼らもそのまま賞金稼ぎをしているものと思われる。 意外なことに、小説版ボバ・フェットのようにありがちながらも人気のある「主人公を付け狙うライバル」的なポジションの賞金稼ぎ・主人公によくある義賊的な賞金稼ぎは原作に登場していない。 ライバルポジと言えば、精々ルフィと行く先々で何度も衝突する海軍のスモーカー辺りか。 ロマンや自由、正義にこだわらずお金を求めるキャラクターのためであろうか。 設定的に、既存キャラと繋がりがなくてもよく、独立勢力として出しても成立しやすくルフィ達と自然に対決させやすい都合上アニメオリジナルキャラクターでの登場が多い。 いうまでも無く、自身も懸賞金がかけられている場合は海軍に賞金首を引き渡しても1ベリーも貰えない(*1)。 小説版ではそういった訳アリの相手に代わって倒した賞金首の引き渡しを行い、仲介料をせしめて生計を立てる仲介業者的な賞金稼ぎもいるとされている(*2)。 Mr.3は過去に4200万ベリーの賞金首を倒したらしい。秘密結社バロックワークスは賞金稼ぎなどをスカウトしており、当時のMr.3に懸賞金がかかっていたのかは不明だが、かかっていた場合でも賞金がかかってない部下でも受け子にして賞金の受け渡しを行ったのだろう。 海賊を狙う強敵としての役割は海軍が担っている(特に新世界編は四皇との最終決戦になっている)関係上、登場人数は少ない。 出たとしてもほとんどは噛ませ役だったりする。 またゾロの様に、本業のつもりはなく路銀獲得ぐらいの感覚で賞金システムを利用している者も(そんなに数は多くなさそうだが)存在している。 そうした者としては「賞金稼ぎ」であることにこだわりもなく、また名乗ることもなく、野望の過程として賞金首狩りを繰り返した末に、 所属する団体のダーティー度合いで以前なら「賞金首狩り」に相当する活動でも危険行為とみなされ、自分も賞金首になってしまう(=単独では賞金稼ぎとして活動不可能になる)例もある事から、 システム上金額や保身に囚われず強者喰いを行う“流浪の強者”であっても「超一流の賞金稼ぎ」が発生しにくい、 或いは気質上賞金首狩りとはあまり関係ない場面で満足や挫折などを経て引退するか(それこそゾロの様に)海賊等のより気性に合ったものに職しているとも考えられる。 若しくはそうなる前に海軍がスカウトないし徴兵(*3)している可能性もある。 実際、赤髪のシャンクスや百獣のカイドウら四皇は40億ベリー越えだが、非現実的な額をかけられるだけあって、たとえ海軍の最高戦力をぶつけたとしても命の保証はない怪物揃いである。 特に逮捕に出向く様子も見られず野放しにされているのが何よりの証拠(*4)。 超一流の賞金稼ぎでも彼らを狙うよりは、4000万ベリー代の海賊100人くらいを狩り続けた方がより安全かつ確実である事は言うまでもない。 アニメ版では、ジョニーの回想で、海賊を狩ってくれる賞金稼ぎが「ヒーロー」に少年時代は見えたと語る一幕がある。 一応、劇中に出て来ないだけで腕利きの賞金稼ぎというものは存在する様で、たしぎが「名のある剣豪」の賞金稼ぎの存在に言及していたり、 デュバルも「名の知れた賞金稼ぎ」に(人違いで)追われた事があると語っている。 ▼作中に出た賞金稼ぎ達 個人で活動する者や、バロックワークスの社員といった組織の一員、シャボンディ諸島での面々のように徒党を組む者など様々。 原作 ロロノア・ゾロ ご存知「海賊狩りのゾロ」。 今でこそ海賊だが前職は賞金稼ぎであり、物語の上では最初に登場した賞金稼ぎでもある。 世界最強の剣士と戦うべく故郷を旅立ち武者修行をしており、例の方向音痴で目的地に行けなくなり故郷にも帰れず困った結果、生活のため賞金首を狩り続けつつ世界一の剣豪を探していた。 その内に東の海では、刀3本を扱う凶暴な賞金稼ぎ「海賊狩りのゾロ」としてクリーク海賊団のメンバーが反応するなどかなり有名になってはいたが、本人的にはほとんど成り行きでなったも同然であり賞金稼ぎを名乗った覚えはないとのこと。 その勇名からバロックワークスにも勧誘されたが、ゾロは拒絶し襲ってきたスカウトマンを倒している。 後に剣豪として名を轟かせるという夢を叶えるため麦わらの一味に初の船員として加わった。そして、自身も高額の懸賞金をかけられることに。 ヨサク ジョニー 東の海編で登場した賞金稼ぎのコンビ。 実力は大したことはなく、海軍からも「小物狙い」と評されている。口癖は「紙一重で負けた」。 ゾロとは親交があり、彼の舎弟を名乗る。 成り行きから麦わらの一味に同行していたが、アーロン一味との決着後はココヤシ村に残り、後に漁師に転職している。 Mr.ビーンズ ミス・キャサリーナ 誰? とか言ってはいけない。 ウイスキーピークで麦わらの一味を襲撃したバロックワークス戦闘班「ミリオンズ」の賞金稼ぎコンビで、 あどけない少年と可愛い女性の姿をしているコンビ。このマンガの数少ないおねショタ要因である。 ゾロ相手にシスターと通行人のガキに扮して「神のご加護目潰し」というせこい上に罰当たりな攻撃に出たが、当然ながらすぐにかわされ、二人纏めて峰でぶん殴られてKOされた。「そういうのはもっと心のきれいな奴に使うんだな」と。 女子供には手加減をするのはある意味ゾロらしい。 ダズ・ボーネス 秘密結社バロックワークス加入前は、西の海(ウエストブルー)で「殺し屋ダズ」の異名を持つほど畏れられていた、凄腕の賞金稼ぎだった。 その名は、雑魚のことはいちいち記憶にとどめていないと公言したこともあるジュラキュール・ミホークにまで轟き記憶していたほど。 ちなみに本人的には「ヒーロー」を目指していた様子。 フランキー及びフランキー一家のメンバー 本業(表向き)は「船の解体業者」だが、実際は賞金首を強襲してボコボコにした挙句、 乗っていた海賊船をバラして材木として売り飛ばす、という賞金稼ぎ稼業を営んでいた。 フランキーは超人と謳われるCP9の一角、フクロウを撃破する実力者であるため、原作に登場した数少ない「超一流の賞金稼ぎ」と言える。 配下のフランキー一家も当時6,000万の懸賞金を懸けられていたいたゾロを襲撃し、不意打ちに失敗した後も怯む描写が無かったことから、フランキー抜きでも数千万クラスの海賊を討ち取った経験があると思われる。 フランキーが絶対に宵越しの金を持とうとしないタイプで、海賊を仕留めて収入を得ても飲み代やギャンブルに注ぎ込んでいたため、 2億ベリーという大金を必要としているにもかかわらず貯蓄はほぼゼロという有様だった。 メンバーは基本的にフランキーの指示で動いていたためエニエス・ロビーでの戦いの後にフランキーが麦わらの一味に加わったことで露頭に迷いかけた所、 アイスバーグからガレーラカンパニーに誘われたため、フランキー一家は賞金稼ぎとしては廃業している。 元々メンバーはガレーラカンパニーの入社試験に落ちるようなゴロツキだらけだったため(アニメでは定規を添えているのに直線が引けないほど)、 船大工ではなくガレーラカンパニーの三河屋さん御用聞きとして出張サービスを請け負うなどして活躍している。 アブドーラ&ジェット(CV:平井啓二&服巻浩司) 新世界の賞金稼ぎだったが、「政府機関爆破事件」を起こすなど反政府活動を行うようになった犯罪者。 戦い方は卑怯だが、自分達を助けてくれたウソップに神々しさを見出し、恩人である麦わらの一味に惜しみなく助力するようになる。 後にXXX格闘連合に加入し麦わら大船団の一員となる。 ジャン・アンゴ(CV:間宮康弘) コリーダコロシアムの出場者。サボテンのようなフェイスギアをしている。 新世界の賞金稼ぎで、インペルダウンの脱獄囚を既に数十人捕らえ、LEVEL6の脱獄囚の居場所を探し出している。 拾った武器を投槍のごとく投げて攻撃する特殊な技を使う“狙撃手”。 変装したルフィを見抜き仕留めにかかるも技を避けられ、ルフィの背後にいたチンジャオの腹に武器が刺さってしまい、 激怒した彼からの頭突き一発で場外KOされた。 ジャンゴではない。 アニメ版等 ダディ・マスターソン 小説版及びアニメオリジナルでローグタウン編に登場する。 元・海軍本部少尉の射撃の名手で通称「子連れのダディ」。娘のキャロル(CV 吉田古奈美)を溺愛する親馬鹿。 ローグタウン派出所勤務だったスモーカーとは同期の間柄。 かつて赤髪海賊団の狙撃手・ヤソップと対決して敗北するが、子供がいることを知られて命を助けられたことから海兵を辞めて賞金稼ぎとなった。 北の海の最新モデルのゴーグルをかけてヤソップの息子ウソップの腕を観た結果、実力を認めゴーグルを渡している。 アニメと小説版の挿絵では親子共々デザインが異なっている。 CVは古谷徹。後の成長したサボとして出演しているってばよ。 シュライヤ・バスクード(CV 宮本充) 劇場版第4作「デッドエンドの冒険」に登場。「海賊処刑人」の異名を持ち、体術で戦う。 本作の悪役であるガスパーデが率いる海賊団によって故郷を襲われ、その最中に妹を失ってしまうという哀しい過去を持つ。 それ以降はガスパーデを倒すために様々な犠牲を出しながら、現在に至る。 後に死んだと思われていた妹とはとある経緯で再会した。 エースとサボを足して二で割ったような外見。 ドン・アッチーノ(CV 西村知道) エニエス・ロビー編とスリラーバーク編の間のアニメオリジナルエピソードで登場した賞金稼ぎ一家「アッチーノファミリー」のボス。 趣味は海賊の誇りである海賊旗を奪ってコレクションすること。部屋にはずらりと並べてある。 氷山あたりを縄張りにしており、家族や手なずけた動物たちと共に海賊を追い込む。 子供たちが父への誕生日プレゼント代わりに麦わらの一味を標的にし、一度は麦わらの一味の海賊旗も隙をついて奪ったため彼らと交戦することに。 身体が超高温状態になる超人系悪魔の実「アツアツの実」の能力者。 家族思いで子供達から慕われているが、怒らせると高熱を発して家族でも手を付けられなくなるのが玉に瑕。 その温度は最高で1万度、飛ぶ斬撃も熱気でそれてしまったり、高温によって発生する蒸気を利用した移動や高熱の玉の投擲、 勿論体そのものが高熱なためそれ自身が凶器と、様々な技でルフィを苦戦させた。 ルフィとの戦いの最中にマグマが海上に噴出した際はそのマグマの中に浸かって浮いており(マグマの方が比重が重いからだろうか)、本人曰く「ぬるま湯程度」。お前はハドラーか? ちなみに地球の内部コアの温度は6000度。高熱系の能力はいくつかあるが、熱耐性はもしかしてこいつがダントツ……? 海賊をバカにしたことでルフィの怒りを買い、最終的にアニオリらしくブチ切れたルフィの気合の入った捨て身の攻撃で吹き飛ばされてKOされ敗北。 その後家族達に助けられて誕生日を祝ってもらえた。 なお中の人は昔異世界でルフィみたいな声の救世主の少年の剣の師匠をしていた。 その後本当にワノ国でルフィの師匠となり、救世主の少年の相棒そっくりな巨悪に立ち向かうわけであるが。 ガルドア アニメオリジナルで、ドレスローザ編のコリーダコロシアムに出ていた美貌の賞金稼ぎ。 槍使いでこれまで倒した海賊の懸賞金をつぎ込んだ黄金のハルバードを武器に使う。 より輝くダイヤの槍を作ろうとしてキャベンディッシュに挑むも返り討ちにあう。 こんな超脇役なのにCVは『天元突破グレンラガン』のシモンや『FAIRY TAIL』のナツで知られる柿原徹也氏。なんちゅう贅沢な。 シードル(CV 田村真) 映画『ONE PIECE STAMPEDE』連動特別前後篇に登場。 炭酸を原動力とする武器や装備を用いて戦う『シードル・ギルド』を率いる賞金稼ぎのリーダー。 主な部下は、炭酸銃撃団突撃隊長ジンジャー(CV 宮澤正)や、レベッカの2Pカラー美人の炭酸剣戟団斬込隊長ガラナ(CV 佐藤聡美)。 炭酸が吹き出る島を根城にし、そこの住民を一部人質にすることで、男達を兵士や労働力に使っている。 かつてダグラス・バレットに故郷を滅ぼされた経験を持ち、彼には強い復讐心を持っている。 海賊を強く憎み、繋がりのあるブエナ・フェスタの誘いで海賊万博に乗り込んでバレットをはじめ海賊達を一網打尽にする気でいた。なんと無謀な…… その前哨戦として麦わらの一味を襲い、炭酸最強装備のパワーで苦戦させるも、ルフィのギア3の前に敗北。 追記・修正は億超えの賞金首を仕留めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「億超えとか狩れる奴どんだけいるんだよ」みたいな声は多いよね。強力な奴は海賊か海軍に引き抜かれている感もあるが。 -- 名無しさん (2021-08-28 17 48 45) 相性次第では億越えでなくても詰むパターンもあるしな 例えば賞金稼ぎ時代のゾロがバギーと出会っていたら絶対に勝てない -- 名無しさん (2021-08-28 18 00 20) 海軍が見せしめの公開処刑したがるから死体持っていくと値切られる設定があった気がする -- 名無しさん (2021-08-28 18 31 45) ↑ウイスキーピークでイガラムが言ってたね -- 名無しさん (2021-08-28 18 37 21) 賞金稼ぎの勢力が強すぎると そこら辺の海賊に町を襲わせて大被害を出す→懸賞金アップ→狩って懸賞金貰う→のマッチポンプが横行するよな 海賊多すぎるし -- 名無しさん (2021-08-28 18 44 05) 今のところ原作で強者はあんまいないような -- 名無しさん (2021-08-28 18 58 17) 作中見る限り高額狙っての賞金稼ぎってハイリスクローリターンにしか見えないんだよなぁ -- 名無しさん (2021-08-28 19 35 22) 相手はほぼ確実に海賊団だからミホークみたいな個人で強くないと逆に狩られるし、集団だと賞金が維持費に消えるからな -- 名無しさん (2021-08-28 19 47 41) アッチーノって、もしかして赤犬に勝てる?いや、相性はよくても地力が違いすぎるから無理か -- 名無しさん (2021-08-28 20 14 00) 作中の状況を考慮するとよほどの実力者でない限りヨサクジョニーみたいに小物狙いするのが職業としての賞金稼ぎをするには一番能率がよさそう -- 名無しさん (2021-08-28 20 57 24) 本当に強い賞金稼ぎは世界徴兵で海兵になった可能性も。特に特認された二人はマニアックではあれ多少名を知られてるか実績があるとか -- 名無しさん (2021-08-28 21 22 14) 四皇の賞金額は絶対に割に合わない、あの百倍でも安すぎる。まあ狩れたら間違いなく海軍に大将として迎え入れられるだろうからそれも込みでも…やっぱ安いわ -- 名無しさん (2021-08-28 22 11 20) 十億レベルの実力あっても少数海賊団の億単位は少なそうだしやろうとしないか -- 名無しさん (2021-08-28 23 32 17) 四皇仕留めるにはまず周りの億越え幹部を何とかしないといけないからなあ…それこそ軍隊ないと正面から対するのは無理だし -- 名無しさん (2021-08-28 23 56 27) 船長が億単位だとその海賊団下っ端の金額が低い奴を狙うのもリスクがあるよな。仲間を狩られても「この世界は弱肉強食」で済ませる -- 名無しさん (2021-08-29 01 34 59) 続 船長ならいいけど、仇討ち・報復してくる可能性もあるし。 -- 名無しさん (2021-08-29 01 37 15) うん? ゾロは海賊入りしたあとに海賊としての活動に目をつけられて賞金がついたんであって、賞金稼ぎの結果なったわけじゃないんじゃない? 同業の海賊を狩り続けてるのは形としてはそうだけども。 -- 名無しさん (2021-08-29 11 39 21) ↑ 正確な経緯は「路銀を稼ぐ為に賞金首を捕まえていたらいつのまにか周囲から賞金稼ぎ扱いされ、遂に100人斬りとMr.1を倒した実績から自分も賞金首になってしまった」か。「賞金首を倒す内に自分も賞金首になった」という意味では間違ってはないとは思うけど今の書き方だと多少語弊があるかな -- 名無しさん (2021-08-29 11 50 56) シャボンディを拠点にするのが一番合理的だよな 実際大勢いたし -- 名無しさん (2021-08-29 12 34 11) 5億ベリーあれば -- 名無しさん (2021-08-29 13 26 38) ↑途中送信失礼、5億ベリーあれば生涯遊んで暮らせるとドレスローザ編のモブが言ってるので、東の海で100万ベリーレベルの小物を50人ぐらい倒して、後は引退して悠々自適に暮らすとかした方が割はよさそう。 -- 名無しさん (2021-08-29 13 30 38) ↑5億には桁が足りないが、新世界の大国と東の海の小さな村の経済格差によっては十分かもと思える絶妙な数字 -- 名無しさん (2021-08-30 14 29 39) ↑シンプルに桁を勘違いしていました。いくら100万ベリーでも一般人からしてみれば十分脅威だし、500人ぐらい倒すのはさすがにキツいかな……。 -- 名無しさん (2021-08-30 18 04 18) 政府の黒さを考えると、仮に四皇かもしくはそれに次ぐくらいの海賊倒しても、賞金貰えるどころか四皇以上の危険分子呼ばわりされそう -- 名無しさん (2021-08-30 18 37 26) 政府が四皇を賞金首にするのは、「こいつらはあくまで犯罪者で俺達が体制側」っていうアピールのためなんだろうな。世界政府は軍事力はともかく世論に対する影響力はどの四皇よりも圧倒的に上だからこそ、一国の女王であるビックマムを「敵国の指導者」ではなく「犯罪者」ということにしたり、一般人にとってはいいことをしている白ひげ海賊団も「世間の嫌われ者」にしたりすることができてる。 -- 名無しさん (2021-09-04 23 57 04) ダディもアッチーノも人の良さが滲み出てて好き -- 名無しさん (2021-10-14 16 07 06) バロックワークス関係無くグランドラインの最初の島ってどこも賞金稼ぎ大量にいそうだよな。海賊がグランドライン入りしたらまず間違いなく景気付けに最初の町襲おうってなりそうだし、需要も獲物も十分ある。 -- 名無しさん (2022-05-09 15 04 53) 今後も四皇の幹部級を狩ってくるような賞金稼ぎは出せないし出ないじゃろな。ぽっと出のモブ賞金稼ぎがカタクリ倒して10億ベリーゲットなんてされたら四皇の格まで疑われてしまう -- 名無しさん (2022-09-24 16 43 21) 大海賊時代の闇が描かれてしまったうえで政府のヤバさとか描かれまくったせいで「賞金稼ぎ」なんてのもわりとろくでもない存在ってことになっちゃうからな……そりゃ強いやつなんてなかなか産まれられない存在なんだろうしならないんだろうね -- 名無しさん (2022-09-29 00 55 20) 藤虎や緑牛は賞金稼ぎ出身でもおかしくないな。戦闘能力を生かさない手はないはずだし。 -- 名無しさん (2023-03-01 02 31 32) ゼファー先生とかは海軍辞めた後NEO海軍を立ち上げるじゃなくて賞金稼ぎに成ってれば良かったかもな -- 名無しさん (2023-08-28 20 30 18) Tボーン殺したお爺ちゃんは賞金稼ぎですか? -- 名無しさん (2023-11-03 03 16 50) 名前 コメント
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どのゲームにも言える事なのですが、"このゲームは何をやるゲームなのか"を正しく把握できているかどうかは重要だと思います。根本的な前提が間違っていると、せっかく作りこんだパターンを1から作り直すことになりかねないです。 ガンナー選択 クリア狙いの場合はどの組み合わせも一長一短といった所なのですが、稼ぎに関しては断然ネイルが稼ぎやすいです(敵の残しやすさが全然違う)。従ってもっとも稼げる組み合わせはA-β、ミリタントで稼ぎたい場合はB-βとなります。他のガンナーで稼ぎたいなどの明確な理由が無い限りはネイルを選択することをお勧めします。 フォーメーション選択 フォーメーションの選択はジュエリングパターンに影響するので重要です。一度稼ぎパターンを作りこんでしまうとフォーメーションの中途変更が厳しくなります。ネイルの場合はノーマル、後方固定、前方上下あたりが稼ぎ向きだと思います。自分に合ったフォーメーションを最初に選択してください(詳細はフォーメーションを参照)。 ノーミス ミスするとジュエルカウンターが4分の3になり、×2モードやジュエルシンボル下限がリセットされるためかなり損をします。また2周クリア時には残機ボーナスとして1機当たり500万入るので、ミスして得することは全くありません(1ボスバグは例外)。2周クリア攻略:1周残9安定のための稼ぎでは1,2面でミスしても点数はそれほど落ちないと書きましたが、1UPの重ね取り(後述)を1周目で狙う場合は1ミスも許されなくなってきます。 ノーボム ノーミスノーボム進行ならば2面ボス以降は×2モードになり、撃ち込み点とクリアボーナスが2倍になります。さらにボム重ね取りを繰り返すごとにジュエルシンボルの下限が上がってくる(最高でエメラルド大)ので、ジュエリングによる稼ぎがやりやすく(かつ安全に)なります。 しかしながら2-4ボス以降はノーミスノーボムの難易度が一気に跳ね上がってくるため、どこまでノーボムを維持するのかはその人の目標や方針次第と言えます。 ジュエルカウンターを稼ぐ 仮に一切稼ぎ無しの安全重視プレイでノーミスノーボムALLを達成した場合、機体にもよりますが大体1億後半位と思います。1周目で地道にジュエルカウンターを稼ぐからこそ2周目で点数が伸びてくる訳なので、稼ぐ場合は1面からパターンを作りこんでいくしかないと思います。 ジュエリングパターンの模索 ジュエリングによる稼ぎのポイントはいかに弾を消すかという事よりも、いかに敵に弾を撃たせるかということにあります。 とある敵が出現してから画面外に逃げていくまでの間に撃とうとしている弾数をその敵の潜在弾数とするならば、それぞれの敵の潜在弾数をどこまで引き出せるかが稼ぎにおける一つの指針となります。これは単純に敵を残せばよいという話ではないです。 画面上に撃たれる弾のスプライト数には上限が設定されています。ボス戦の弾数上限は比較的多めに設定されていますが、道中の弾数上限は処理負荷を減らすためか、かなり少なめ(1周目 80か120, 2周目 80か120か180)に設定されています。そのため単に敵を残しただけだと、あっという間にキャラオーバーになって弾切れしてしまいます。 キャラオーバー状態で弾が出なくなっている時間をできるだけ減らすように、ジュエリングで弾を消していくことになります。最も効果的に弾を消す方法は連爆ですが、これが狙える場面は限られています。そこで出てくるのが、"仕込み→ジュエリングのサイクルをできるだけ早める"という方法です。 ジュエリングサイクルを早める方法としては以下のような物があります。 仕込み時間をできるだけ短くする。ファイタージュエリングする時は場面にもよりますが、なるべく仕込みに時間が掛からない敵(中型機、雑魚戦車(大)など)を使います。 仕込み後できるだけ早くジュエリングする敵弾が溜まるのを待つのでは無く、溜まる一歩前位で着火するようにします。敵弾の集め方(どの敵で着火するのか)がポイントとなります。弾の塊の中心よりも先端の方からなるべく着火する(処理負荷の軽減にもなる)のもコツです。 ダブル取りを活用する。ダブル取りとは大雑把に言うと1回の仕込みで2回ジュエリングするテクニックのことです。ダブル取りを活用すると、ジュエリングサイクルを劇的に早めることができ、仕込み回数が減るので敵を残しやすくなります。ダブル取りに関する詳細は稼ぎ攻略:各種テクニックの方を参照してください。 ジュエリングパターンの考え方をまとめると以下のような感じとなります。全てのケースに当てはまる物ではなく、大体の目安だと思ってください。 潜在弾数の多い敵はぎりぎりまで残すか逃す。 潜在弾数の残りが少なく、仕込みに時間がかからない敵をなるべく仕込み対象とする。 潜在弾数が少なく仕込みに時間のかかる敵(雑魚戦車(小)など)をなるべく着火対象とする。 できればダブル取りを狙ってみる 1~4までで考えたパターンだと弾切れが酷い(ジュエリングサイクルが長すぎるか敵が残りすぎている)場合はもっとサイクルの短いパターンを考えるか残す敵の数を減らす(妥協する)。 実際に何度か試してみて安定しない(致死率が高かったり成功率が低すぎる)場合は別のパターンを考えるか妥協する。 フォローパターンの作成 稼ぎパターンがある程度完成してくると、パターン的にはそこそこ安定していても致死率の高い(詰み易い)場所というのが見えてくると思います。ほとんどは弾消し失敗によるミスで、稼ぎをやる以上ある程度は仕方が無いのですが、失敗した時の立て直し方を考えることで致死率を大幅に改善できる場合があります。 しかし、フォローパターンの作りすぎはパターンの分岐を増やすことになるため、複雑化によるパターンミスを招きやすいです。そこで以下の手順を踏むと良いです。 できれば失敗しても同じ動きで立て直せるパターンを導入する(弾消しに頼りすぎない)。 1が無理ならより精度の高い(ほとんど失敗しない)方法を考える。 2も駄目ならできるだけ早く立て直せるフォローパターンを考える。 分岐の数が少ないか、重要度が高い場合は少々複雑でも良いのでフォローパターンを考える。 妥協するかあきらめる(フォローパターンを作らないで精度の改善のみに留める)。 稼ぎ具合の判断方法 特定区間でどの程度稼げているかの評価のしかたについて説明します。 点数よりもジュエルカウンターで評価する稼ぎ具合はジュエルカウンターで判断してください。1,2面なら撃ち込み点が少ないので点数で判断してもあまり問題ありませんが、3面以降だとギャンブラーとミリタントで差が出てきますし、得点がその時のジュエルカウンターに左右されるため正確な判断が難しいです。2周目の場合は本来ならば撃ち込み点稼ぎとジュエル稼ぎの両面から見ないといけないのですが、1周目と比べて致死率を抑えた安定重視のパターンにすると思うので、そこまでシビアに評価する必要がありません。例えばジュエルが1000稼げるパターンの場合、ジュエル回収点は12万8000点(全部ダイヤ宝石の場合)になりますが、ジュエルカウンターが1万伸びる毎に撃ち込み点やクリアボーナスの総計が数十~数百万点(前の面ほど高い)伸びる事を考慮すると、ジュエルを1000稼いだことによって入る回収点以外の得点の総計は大体数万~数十万点相当になることが予想されます。そのため2周目でジュエルを1000稼ぐのは撃ち込み点で20万~30万稼ぐのとほぼ同じ位(面数や機体によってはもう少し高め)と概算しています。 理論値よりも平均値特定区間の稼ぎ具合の評価は理論値ではなく平均値(平均ジュエル獲得数)で行います。プロギアは道中を全繋ぎするタイプのゲーム(途中で失敗したらスコアアタック的には終了)では無く、細かい稼ぎ1つ1つの成功率が全てほぼ100%とは限らないので、理論値だけを追求してもあまり意味がありません。平均値は成功率(アベレージ)とは違うので注意してください。例えば成功率が9割で理論値800のパターンと成功率6割で理論値1500のパターンがあった場合、原則としては後者の稼ぎパターンを採用することになります(実際には前後関係とか失敗時の詰みやすさなどを考慮しないといけない)。安定性よりも平均値を重視する理由は、ジュエリングポイントがたくさんありすぎて、1箇所1箇所の成功率が多少悪くてもトータルで見ると安定して高くなっている事が多いためです。 前後の稼ぎと強く影響しあっている場合はその区間全体で評価ジュエリングのサイクルが早くなってくると、直前のジュエリングの成功・失敗が次のジュエリングの成功率やジュエル獲得数に影響を与える事が良くあります。ぎりぎりまで攻めるとちょっとしたコンボゲーに近い状態(1箇所ミスるとその後も総崩れで点数ガタ落ち)になってきます。そのため、前後との依存度が高い区間はなるべく通しで評価するようにします(パターンを変えたらその区間全体を通しで何度かやってみる)。 ガンナーの気まぐれ対策 ガンナーモード中にどの敵をロックしてくれるかはガンナー任せのため、狙った敵のいる方向にガンフライヤーが向いてくれないことが良くあり、着火失敗の原因となっています。対策としては以下のような物があります。 敵を必要以上に残さない着火対象の敵のいる方向から離れた角度に敵をなるべく残さないようにします。稼ぎとはあまり絡まない余分な敵は壊してしまった方が良いです。 ガンナーモードに移行した瞬間に着火するガンナーモードに移行した直後ならば、ガンフライヤーはまだ右方向を向いたままなのでガンナーの気まぐれに左右されにくいです。ガンナーモード中のメインショットを着火対象の敵に重ねるのも一つの手段です。これらの方法はダブル取りをする時には特に重要となってきます。 リモートガンナージュエリングを使う遠方(前方)の敵を確実に狙うことができます。リモートガンナージュエリングに関しての詳細は稼ぎ攻略:各種テクニックを参照。 敵破壊の順序やタイミングをパターン化するガンナーモード中のロック対象の決まり方を調査したところ、敵の破壊順序とそのタイミング(敵の出現タイミングとの前後関係)が同じならば毎回同じ敵をロックしてくれる事が分かりました。この方法は敵の数が比較的少ない場面(1面橋とか3面前半など)で有効です。 撃ち込み点稼ぎ 撃ち込み点稼ぎの基本はファイターモードでできるだけ撃ち込むことです。撃ち込み点はメイン・サブ関係なく一律で入るので、威力の弱いメインショットの比重を上げるためにファイターモードで撃ち込みます。特にギャンブラーの場合は離れて撃つよりも密着撃ちした方が点効率が高くなります。 その他道中だと画面内に入り切っていない敵が無敵になっていることが多いので、そのような敵に重なって撃ち込み点を稼ぐこともできます(2周目だと数十万単位で稼げる)。ただしジュエルカウンター稼ぎや安全面とのバランスを考えてやる必要があります。 "メインショットだけ当てたいのならサブショットを外しながら撃ち込んだ方が良いのでは?"と思われる方もいると思いますが、これは敵の破壊が無駄に遅れるだけであまり効果的ではありません。プロギアの場合はダメージ制限がかかっていてダメージを受け付けていない場面も結構あるのですが、それを確認するための体力ゲージ等がありません。そのためサブショットをなるべく当てないようにしていると、場合によってはかえって損している可能性があります。 これとよく似た話題として、"Aボタンの15連の方がCボタンより撃ち込み点を稼げる"や、"前方上下フォーメーションだと撃ち込み点を稼げる"などがありますが、これらも同じ理由で期待されるような効果がありません。βの場合はサブショットの威力がメインショットと大差ないので、サブショットの比重をほんの少し増やしたり減らした程度では目に見えるような差がつかないです。特に連射装置の件に関しては差が付かない割にダメージ効率が悪くなるので、ボス戦が無駄に長くなって安定しなくなる恐れがあります。 1UP重ね取り 残機がMAXの時に1UPを回収するとジュエルカウンターが+10000(×2モードなら+20000)増加することはすでに説明しました。これは2周目だと1周残9からのノーミス進行でさえあれば良いので比較的簡単な方なのですが、1周目でこれを狙うとなると1UPを回収するまでに2700万点稼ぐ必要があり、かなり大変なことになります。しかし1周目でこれを狙うのと狙わないのとでは2周クリア時に数千万単位の差(1UP重ね取りを狙うための稼ぎ分が効いてくる)になってきますのでかなり重要です。 稼働し始めたころは1UPを回収するまでに2700万点稼ぐこと自体が想定外という印象でしたが、4面1UP地帯までの稼ぎパターンを詰めた結果、ギャンブラーでノーミスなら安定するようになりました(ミリタントだと1,2面の内容次第では捨てないといけない)。 ジュエル効率的には3面ボス第1形態終了時でギャンブラーなら14万、ミリタントなら15万がノルマとなり、3面クリアで2300万点(最低でも2250万点は欲しい)あれば狙えるレベルです。ノルマをぎりぎりで達成して点が少ない時は2700万になるまで1UPを放置することになります。1UPは中ボスその2(ベロクロン)が出てくる辺りまで泳がせられるので、最悪の場合は中ボスを速攻(50万位入る)後急いで回収する感じになります。 1UP回収までに2700万稼ぐためには撃ち込み点も重要になってきます。2ボス戦や3ボス戦ではなるべくメインショットを当てたいのでファイターモードで密着撃ちしないといけません。その他1回ミスすると残9にならなくなる(3100万稼がないといけない)ので、たとえ1,2面でもミスが許されなくなります。 2周目の稼ぎ 1周目ではジュエルカウンターを増やす事を重視したパターンを作ると思うのですが、2周目突入後は撃ち込み点とジュエル回収のどちらを重視するか悩むかも知れません。究極的には両方を考えたパターンを作っていくべきなのですが、限界まで攻めようと思っても1周目の後半面ですでに妥協せざるを得ないレベルのため、2周目をそこまで厳密に考える意味がありません(2周目で無理に稼ぐ位なら1周目の妥協をやめるべき)。2周目に関しては、"死にすぎない程度においしい所だけ稼ぐ"感じで問題ないと思います。 あと、2周目特有の稼ぎ方としてジュエルシンボルの下限がエメラルド(大)になっていることを前提とした稼ぎパターンを作るということがあります。しかし、毎回ノーミスノーボムで2周目に突入できる訳でもなく、普段と違う動き方をしていると肝心な時にパターンを間違える可能性もあり危険です。 そこで以下の3点を意識してミスした場合でもノーミス時に近い動きを練習できるようにすると良いです。 通常(非ノーミス時)ならダイヤを仕込む敵をガンナーモードで破壊する。この方法ならパターンを間違えてもそれほど影響が無いと思います。ただし、破壊タイミングが遅れるとミスに繋がるような敵ではやらない方が無難かもしれません。 ルビーを仕込んでジュエリングする(価値を1ランクだけ上げる)ようなパターンを作る。ルビーでそこそこ安定するパターンならノーミス時でも問題無くいけるはずです。厳密にはアメジスト中以上で充分なのですが、これだと弾が消えにくいし確認が難しいと思います。 なるべくダブル取りをするダブル取りだと仕込み回数が減るのでノーミス時との動きの差を軽減できます。ノーミス時はダブル取りを失敗してもほとんど問題無いので、ダブル成功率は多少低くても問題ありません。
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ハイデル平原 地下に舞いし幻影 1340AP 2分 エリアマスター⇒裏アーク LV57アルケミー LV57ワイト×2 ブリア海岸 猛り狂う異形 1590AP 3分 モルトバ灯台⇒灯台下の古井戸⇒モルトバ遺跡⇒モルトバ遺跡右路 LV60侵食ダイアウルフ×3 LV60侵食ゴアサイクロプス×1 LV60スケルトン・ルクス×5 ミスリウ森林 ミスリウ洞の怪、洞穴に巣くう危機 450+450=900AP LV34トロール LV32ミストハンター LV32ミストファイター 古より集うもの、美食家の森林保護 230+220=550AP ミスリウ森林東側⇒ LV21レッドキャップ LV21スリングレッドキャップ ボルド鉱山 おしゃれの対価 230AP アンゼリカ8個もしくはイエロータイム5個納品 ミスリウ森林深部 【夜限定】 幽かなる凶兆 590AP 3分 LV36ミストソーサラー LV36ミストプリースト イニアスの怪物、銀色の悪鬼 750+750=1500AP LV43リンドブルム LV41シルバーロア 呪われし聖域 1590AP LV63スノーハーピー、LV63シルバーロア LV60スノーハーピー、LV60侵食グリフィン、LV60侵食スノーハーピー ディナン深層林 純白の獅子王 750AP LV43ホワイトキメラ バートランド平原 足りない報告書、骨の王 450+590=1040AP 大鎧、現る!、連絡路を取り戻せ 450+450=900AP LV34アーマーサイクロプス ザンドラ東部 死出の旅路へ―― 930AP LV46ゴーストメイル、LV46スケルトンウォリアー ザンドラ禁域 呪縛の廃屋 930AP LV48シャドーウルフ 亡都メルゴダ 魔赤島 漂う妖光、悔恨を晴らすまで、ゴーレム 500+500+500=1500AP
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カード名 稼げる樹海・入手場所(枚数) ノーマル基準 モンシロチョウの舞 20(8) チョウの投げキッス 24(3) クルマバッタの飛翔 20(8) コガネクモの糸 クスサンのはね ナミテントウの瞳 テトラの種 シロアリの大群 タイコウチの応援 56カプセル ネプチューンの角 28(6) ハチの一刺し 29カプセル シオカラの怒り 19(3) ギンヤンマの怒り 38(3) ホソカミキリの触覚 17(4) フンコロガシの爆弾 ミツバチの恨み 21(2枚)・28(4枚) シャクガのギタイ 28(2) ミノムシの甲羅 10(2)・19(2) 樹海ランク 主な入手カード名と枚数 10 ミノムシの甲羅2 モンシロチョウの舞2 ホソカミキリの触覚1 17 ホソカミキリの触覚4 クルマバッタの飛翔3 ネプチューンの角1 19 シオカラの怒り3 ミノムシの甲羅2 ネプチューンの角1 20 モンシロチョウの舞8 クルマバッタの飛翔8 フンコロガシの爆弾2 21 ネプチューンの角3 ミツバチの恨み2 シャクガのギタイ1 24 チョウの投げキッス3 ミノムシの甲羅1 コノハチョウのギタイ1 28 ネプチューンの角6 ミツバチの恨み4 シャクガのギタイ2
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経験値稼ぎのススメ ポイント1 ☆5に出す! 領地効率 ☆5>☆8>☆6 時間効率 ☆8>☆6>☆5 討伐500にして、一日に生産できる兵隊考えると☆5オススメ! 遠征訓練所はlv10くらいまではあげといてね☆ ポイント2 なるべくMAXに近い状態で出す! 討伐で減る兵士=1日の回復できる兵士 資源が余ってるなら、修練がんばって作るしかない! 劉備のせいでTPにつらかった槍兵修練→R李典 孫権のせいでTPにつらかった厩舎修練→R曹休 ポイント3 強いってこと 兵隊は10000以上 攻撃スキルLvは高い方がいい(アタッカーばかりレベル上げするわけじゃないけれど) 鍛冶場のレベルは高い方がいい また武器強化Lvも高い方がいい 内政官にも進撃系スキルつけちゃおう 蛮族でもいいよ ポイント4 神マミたん 出てくる民兵の数を神マミたんにお願いしよう 1倍から3倍って結構つらい 名前 コメント
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「ヘイト稼ぎ」と「感情吊り」。この二つについて考えてみましょう。 全方位殴りや荒い言葉を使ってプレイする事によって目立っているプレイヤーが 「ヘイトを稼いでいる」と表現される事があります。 基本的に人外は目立たないように、波風を立てないようにしたいので 悪目立ちしている分、村目に見てもいいという考え方が出来ます。 ヘイトを稼いでいる分、どうしても吊られやすくなってしまうので 命が惜しい人外にはやりづらい行為でもあります。 この行為自体は強弁目の変種と見ていいでしょう。 こういった悪目立ちしていたり、口の悪い人物が他に人外見る要素もなく 吊られてしまう「感情吊り」があります。 (他には潜伏から役職COした人物が特に根拠なく真切り→即吊りされるケース等もありますが割愛します) 「感情吊りするような奴はレベルが低い」と論ずる方を以前に見かけた事があります。 しかし、ヘイトを稼いでる位置を吊るにあたり、吊った方が一方的に悪いとする見解には反対です。 まず、ヘイト稼ぎは人外でもやります。 潜狂などは騒ぎまくって場を掻き回すのが目的になっていますし、自身へのヘイトが高まって吊られてしまっても 全く問題ありません。適当な霊結果○の人間に誘導して自分が吊られるだけで、吊り縄を稼ぐという仕事が出来ているからです。 勿論、そういったいかにも胡散臭い人物を真占いは占いたくありません。グレーに残しておいて縄で処理したい位置です。 そこにつけ込みたいのが狼狐です。 潜伏狼が複数いる場合の理想的な配置として「強弁に1W、中庸に1W」と言いますが、それに乗っ取った形で 強弁狼がヘイトを撒きながら村に誘導を掛けていき、その位置に隠れて中庸狼がいるという編成です。 狐に関してはヘイトを稼ぐメリットは「潜狂に見せて狼の噛みと占いを回避出来る」「狐目に見せない」というのがあります。 3-1の真狼狐で潜狂がいる場合は狂アピをして、占い狐混じりの警告をしてくるパターンもよくあります。 その様に見せて最終日まで生き延び、適当な人物を吊って勝利します。 つまり、ヘイトを稼いでいる=村目ではないのです。 少なくとも、ヘイトを稼いでいるから村目、と考える人がいる限り、人外にとってもヘイトを稼ぐメリットが存在します。 意図的にヘイトを稼いでいる人物の役職は何であっても不思議ではありません。 ここで問題になってくるのは 「同程度に怪しい人物がいる最終日だけど片方がすごいムカツク人の場合」です。 勿論、最終日ではなくて重要な決め打ちの日などで置き換えても問題ありません。 同程度に怪しい人物だが、片方にヘイトが集中している場合は当然ヘイトが高まっている方が吊られます。 論理ではなく感情優先の吊りなので、感情吊りだとする声もあるでしょう。 しかし、感情吊りをして何が悪いのでしょうか? 人狼は対人ゲームで、参加者はNPCではありません。生身の人間のみ参加しています。 同程度に怪しいのであれば、当然気にくわない人間の方を吊るに決まっています。 気にくわない人間を残して負けであれば、感情的に納得がいかないからです。 よくある「○○さんが狼で負けるのが悔しかったから吊った」の吊りですね。 この○○さんがステ目の人物だったりすると「最終日ステは吊るよね」という肯定的な意見が出るのですが ヘイトを稼いでいる人物だったりすると「感情吊りは良くなかったね」という否定的な意見になるのが不思議です。 最終日ステ目吊りが「最終日にステしてるのは殴り合いできない狼に見えた」のであれば 最終日感情吊りが「延々ヘイト撒いてるのは攻めの狼に見えた」としてもおかしくはありません。 そう考えると、重要な場面で村陣営不利に働く可能性が高い 意図的なヘイト稼ぎは村サイドが率先してやるにはメリットがありません。 臭く見られる事があっても、それを持ってして村アピとすることが出来ないからです。 これは、強弁村の人物が「意図せずしてヘイトが高まってしまう」のとは別問題です。 (ex.飼い狼進行を提案したが、周りに理解されなかった等) 意識しづらいですが、人狼は純粋な対人チーム戦です。 それを忘れて自チームの人間に不和や不信をもたらすようなプレイをしていては勝ちは遠のくばかりです。 モニタの奥には人間が座っている事を一度思い出してプレイするべきです。 そうした時、初めて「ヘイトを稼ぐ」というのがどれだけ村不利にするか思い至る事が出来るでしょう。
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キャラクター台詞集 ある程度把握していないと理解できなかったり勘違いも起こるので、CO-OPをするなら出来る限りは覚えておこう。 レオン ヘレナ クリス(通常時、マーセ) クリス(Chapter1:記憶喪失時) クリス(Chapter3:怒り) ピアーズ ジェイク シェリー エイダ エージェント カーラ レオン PA 状況 英語台詞 日本語台詞 お礼 隠密時 ・I owe ya(恩に着る)・I m glad you re here(君のおかげだ) ・恩に着る・ありがとな 通常時 ・Thanks!・I m glad you re here! ・ありがとう!・助かったよ! 激戦時 ・Thanks!・I owe ya! ・サンキュー!・助かった! 消耗時 ・感謝する・借りが出来た ほめる 隠密時 ・Beautiful・Good work(巧いね) ・お見事・やるな 通常時 ・Nice!・Good work! ・いいぞ!・ナイス! 激戦時 ・Good work!・Not too shabby!(中々だな) ・すごいぞ!・見直したぞ! 消耗時 ・Nice!・Good work! ・いいぞ・よくやった ゴー 隠密時 Move in!(行け) 攻めろ 通常時 行け! 激戦時 消耗時 カモン 隠密時 This way!(こっちだ) 来い! 通常時 こっちだ! 激戦時 消耗時 ウェイト 隠密時 Wait!(待て) 待った 通常時 待て! 激戦時 Stop!(止まれ!) 消耗時 Wait! 待ってくれ フォロー 隠密時 Get back here(こっちに戻ってくれ) 下がれ! 通常時 Fall Back(後退してくれ) 激戦時 消耗時 協力要請 通常 ・Hey!・Helena!・over here! ・オイ!・ヘレナ!・こっちだ!・急げ! 催促 Hey!、Come on!、Over here!(ここだ!) ・こっちだ!・ヘレナ!・早く来い! 返答・OK 隠密時 ・Sure(いいとも)・Roger(了解) ・よし・了解 通常時 ・Okay!(OK)・Roger! ・オーケー!・了解! 激戦時 ・了解!・いいぞ! 消耗時 ・わかった・了解 返答・NO 隠密時 ・Not right now(今はダメだ)・No can do(ダメだ、できない) ・無理だな・断る 通常時 ・I can t right now!(今はできない!)・No can do! ・今は無理だ・嫌だね 激戦時 ・取り込み中だ!・無理だ! 消耗時 重複命令に対する返答 隠密時 ・Hey, Relax! OK?(おい、落ち着け)・I know already!(わかってるよ) ・わかってるって・まあ、落ち着け 通常時 ・落ち着けよ・わかってるよ 激戦時 ・Back off! wii ya!?(ほっといてくれ!)・I know already! ・落ち着け!聞こえてる!・わかってるって! 消耗時 ・何度もうるさい・わかってるよ 救援要請 ・I need back up!(応援を頼む!)・I need you help!(助けてくれ!) ・来てくれ!・手を貸せ! 救援応答 CPU限定 ・On my way.(今行く)・hang in there.(がんばれ) ・今行く!・しっかり! Dying ・Save...me...(救ってくれ・・・)・You gonna help me...(助けにきてくれ・・・) ・手当てを・・・頼む・・・・・頼む・・・助けてくれ・・・ 挑発 マーセ限定 Check and mate, buddy! (なあ、チェックメイトだぞ) これでチェックメイトだ! ヘレナ PA 状況 英語台詞 日本語台詞 お礼 隠密時 ・Appreciated(ありがとう)・Thanks for that(感謝するわ) ・どうもありがとう・感謝してる 通常時 ・助かったわ!・ありがとう! 激戦時 ・Thanks!・Appreciated! ・サンキュー!・恩に着るわ! 消耗時 ・I appreciate・Thanks ・本当にありがとう・どうも ほめる 隠密時 ・Not bad(悪くないわね)・Good job(良い腕ね!) ・悪くない・やった! 通常時 ・Good job!・nice!(ナイス!) やるわね!・ナイス! 激戦時 ・すごい!・やるわね! 消耗時 ・Not bad・Good job ・やるわね・悪くない ゴー 隠密時 Move in! 行って! 通常時 激戦時 攻め込んで! 消耗時 Don t hold back(ためらわないで) 怯まないで カモン 隠密時 Follow me!(ついてきて!) さあ、来て 通常時 来て! 激戦時 ついて来て! 消耗時 ウェイト 隠密時 Wait! 待って! 通常時 激戦時 Stop! ストップ! 消耗時 Wait 待って フォロー 隠密時 Get back(下がって) 下がって! 通常時 Fall Back 激戦時 消耗時 協力要請 通常 ・This way!・Leon!・Hurry up!・Hey! ・レオン!・ねえ!・急いで!・こっちよ! 催促 ・早く来て!・レオン!・こっち!・ねえ! 返答・OK 隠密時 ・Okay・Roger ・オーケー!・了解! 通常時 ・You got it!(了解!)・Roger! ・わかった!・了解! 激戦時 ・Okay!・Roger! ・オーケー!・了解! 消耗時 ・You got it・Okay ・オーケー・わかった 返答・NO 隠密時 ・Not now(今はダメ)・Cannot it wait?(それ急ぎなの?) ・今は無理・後にして 通常時 ・忙しいの!・今はダメ! 激戦時 ・Not now!・Are you kidding!?(ふざけてるの!?) ・後にしてくれる!?・今は無理よ! 消耗時 ・今は無理!・後にして! 重複命令に対する返答(CPU限定) 隠密時 ・Calm down already(落ち着いて!)・Okay! I got it! (わかってるわよ!) ・落ち着きなさいよ!・わかってるってば! 通常時 ・No need to say twice(二度も言わないでよ)、・Okay! I got it! ・一度でわかるから!・わかってるから! 激戦時 ・Calm down already!・Okay! I got it! ・冷静になってよ!・わかったって! 消耗時 ・Calm down already・No need to say twice ・ちょっと落ち着いて・何度も言わないで 救援要請 ・Help me!(助けて!)・I need you help here!(助けて!) ・助けて!・誰か来て! 救援応答(CPU限定) 通常時 ・hang on!(がんばって!)・I m coming!(今行くわ!) ・しっかり!・今行く! 救援応答 激戦時 ・死なないで!・今行く! Dying - ・I still...have to...fight... (まだ・・・戦わなきゃ・・・)、・Please...help...(お願い・・・助けて・・・) ・死ぬわけに・・・いかないの・・・・手当てを・・・お願い・・・ 挑発 マーセ限定 This is a waste of time!(時間の無駄だわ) 時間の無駄だわ! クリス(通常時、マーセ) PA 状況 英語台詞 日本語台詞 お礼 隠密時 通常時 ・Thanks!・Good things I can count on you(頼りにしてるぞ) ・サンキュー!・頼りになる奴だ! 激戦時 ・いいぞ!・流石だ! 消耗時 ・Thanks!・Will give you my back(背中は任せた) ・サンキュー・いいサポートだ ほめる 隠密時 通常時 ・Nice!・Good job! ・ナイス!・よくやった! 激戦時 ・サンキュー!・頼りになる奴だ! 消耗時 ・いいぞ・やるもんだな ゴー 隠密時 通常時 Move in! 攻めろ! 激戦時 攻め込め! 消耗時 カモン 隠密時 通常時 Follow me! ついて来い! 激戦時 消耗時 ウェイト 隠密時 通常時 Wait! 待て! 激戦時 Stop! ストップ! 消耗時 Wait 待て! フォロー 隠密時 通常時 Fall Back 下がれ! 激戦時 消耗時 協力要請 通常 ・Piers!・Hurry up!(急げ!) ・ピアーズ!・こっちだ!・おい!・早く来い! 消耗時 ・ピアーズ・こっちへ・オイ・早く来い 催促 ・ピアーズ!・こっちに来い!・オイ!・早くしろ! 返答・OK 隠密時 通常時 ・Okay!・Roger! ・オーケー!・了解! 激戦時 消耗時 ・わかった!・オーケー! 返答・NO 隠密時 通常時 ・I can t right now(今はだめだ)・Give me a minute(後にしろ) ・今は無理だ・後にしろ 激戦時 ・無理だ!・後にしてくれ! 消耗時 ・今は無理だな・少し待ってろ 重複命令に対する返答 隠密時 通常時 ・Take it easy,will you?(落ち着け、いいな?)、・I heard you the first time(一度言えば分かる!) ・落ち着けって・さっきも聞いたよ! 激戦時 ・落ち着くんだ!・さっきも聞いた! 消耗時 - - 救援要請 ・誰か!・助けろ! 救援応答 CPU限定 ・すぐに行く!・待ってろ! Dying ・Over here...(ここだ・・・)・Save me... ・誰か来てくれ!・助けてくれ! 挑発 マーセ限定 Never heard mission so easy(こんな簡単なミッション聞いたことないな) こんな楽な任務初めてだ クリス(Chapter1:記憶喪失時) PA 状況 英語台詞 日本語台詞 お礼 隠密時 ・Thanks!・Will give you my back ・ありがとう・助かったよ 通常時 激戦時 ・Thanks!・Good things I can count on you! ・サンキュー!・頼りになる奴だ! 消耗時 ・サンキュー!・頼もしい奴だ! ほめる 隠密時 ・Good stuff!(いいぞ!)・Hell Yeah!(いいぞ!) ・お見事!・うまいぞ! 通常時 ・すごいぞ!・やるな! 激戦時 ・Hell Yeah!・ ・よくやった!・やるな! 消耗時 ・Good stuff!・Hell Yeah! ・よくやった!・いいじゃないか! ゴー 隠密時 Get em!(やっちまえ!) 行け 通常時 倒せ! 激戦時 やれ! 消耗時 カモン 隠密時 This way! こっちだ 通常時 激戦時 消耗時 ウェイト 隠密時 Wait! 待った 通常時 待て 激戦時 ストップ! 消耗時 待て フォロー 隠密時 Fall Back 下がってろ 通常時 下がれ 激戦時 消耗時 協力要請 通常 ・Piers!・Hurry up!(急げ!) ・ピアーズ!・こっちだ!・おい!・早く来い! 消耗時 ・ピアーズ・こっちへ・オイ・早く来い 催促 ・ピアーズ!・こっちに来い!・オイ!・早くしろ! 返答・OK 隠密時 ・Gotcha!(わかった)・Leave it to me!(まかせろ!) ・わかった・よし 通常時 激戦時 ・OK!・Gotcha! オーケー!・よし! 消耗時 返答・NO 隠密時 ・Give me a minute(まだだ)・Now s not good time(今はダメだ) ・後にしろ・タイミングが悪いな 通常時 ・I can t right now(今はだめだ)・Give me a minute) ・後にしろ・今は無理だ 激戦時 ・後にしてくれ!・無理だ! 消耗時 ・今は無理だな・少し待ってろ 重複命令に対する返答 隠密時 ・I heard you the first time(一度言えば分かる!)・ ・一回で十分だ・それはもう聞いた 通常時 ・Take it easy, will you?(落ち着け、いいな?)、・I heard you the first time ・落ち着けって・さっきも聞いた 激戦時 ・落ち着くんだ!・さっきも聞いた! 消耗時 - - 救援要請 ・誰か!・誰か手を貸せ! 救援応答 ・死ぬなよ!?・すぐに行くぞ! Dying ・Over here...(ここだ・・・)・Save me... ・誰か来てくれ!・助けてくれ! クリス(Chapter3:怒り) PA 状況 英語台詞 日本語台詞 お礼 隠密時 ・What took you so long?!(もたもたするな)・Try to be quicker!(さっさとしろ!) ・遅れるんじゃない・もたもたするな 通常時 ・おそいぞ!・もっと早く来い! 激戦時 ・コラ!おそいぞ!・もっと早くしろ! 消耗時 ・もっと早く動け!・遅いじゃないか! ほめる 隠密時 ・I guess that was good!(いいかもな)、・That was better(それでいい) ・良くなってるぞ・まずまずだな 通常時 ・That wasn t bad(悪くはないな)・Don t get cocky!(調子に乗るなよ!) ・悪くはなかった!・調子に乗るなよ! 激戦時 ・I guess that was good!・Don t get cocky! ・その程度か!?・油断するなよ! 消耗時 ・I guess that was good!・That was better ・まあまあだな・今のは悪くない ゴー 隠密時 Move in! やれ! 通常時 攻めろ! 激戦時 攻め込め! 消耗時 カモン 隠密時 Follow me! ついて来い! 通常時 激戦時 消耗時 ウェイト 隠密時 Hold your fire!(撃つな) 攻撃やめ! 通常時 激戦時 消耗時 フォロー 隠密時 Get out the way!(どけ) 下がるんだ! 通常時 激戦時 どいてろ! 消耗時 邪魔するな! 協力要請 通常 ・Piers!・Hurry up!(急げ!) ・ピアーズ!・こっちだ!・おい!・早く来い! 消耗時 ・ピアーズ・こっちへ・オイ・早く来い 催促 ・ピアーズ!・こっちに来い!・オイ!・早くしろ! 返答・OK 隠密時 ・オーケー!・了解! 通常時 Okay!、Roger! 激戦時 ・OK!・Gotcha! 消耗時 返答・NO 隠密時 ・ちょっと無理だ・後にしろ 通常時 ・I can t right now・Give me a minute ・今は無理だ・後にしろ 激戦時 ・後にしてくれ!・無理だ! 消耗時 ・今は無理だな・少し待ってろ 重複命令に対する返答 隠密時 ・一回で十分だ・それはもう聞いた 通常時 ・Take it easy, will you?(落ち着け、いいな?)、・I heard you the first time ・落ち着けって・さっきも聞いたよ 激戦時 ・落ち着くんだ!・さっきも聞いた! 消耗時 - - 救援要請 誰か!・誰か手を貸せ! 救援応答 CPU限定 ・すぐに行く!・待ってろ! Dying ・Over here...(ここだ・・・)・Save me... ・誰か来てくれ!・助けてくれ! ピアーズ PA 状況 英語台詞 日本語台詞 お礼 隠密時 ・Thanks・Appreciated ・どうも!・助かった! 通常時 激戦時 流石!・どうも! 消耗時 ・どうも!・助かった! ほめる 隠密時 ・Good one!(いいですね!)・Nice! ・いいね!・ナイス! 通常時 激戦時 やるな!・ナイス! 消耗時 ・いいね!・ナイス! ゴー 隠密時 Move in! 行け! 通常時 激戦時 消耗時 カモン 隠密時 Stay with me(そばにいてください) 離れるな 通常時 Follow my lead(来て下さい) 俺に続け! 激戦時 こっちだ! 消耗時 Come with me(一緒に来てください) さあ、こっちへ ウェイト 隠密時 Wait 待った! 通常時 激戦時 Stop! ストップ! 消耗時 Wait 待った! フォロー 隠密時 Fall Back 下がって! 通常時 下がれ! 激戦時 消耗時 下がって! 協力要請 通常 ・Captain!・Hurry!・come here! ・隊長!・ちょっと!・はやく!・こっちへ! 消耗時 催促 返答・OK 隠密時 ・Roger!・I m on it!(了解!) ・わかった!・了解! 通常時 ・オーケー!・了解! 激戦時 ・任せろ!・了解! 消耗時 返答・NO 隠密時 ・No way! not now!(今は駄目です)・Now s no good!(今は良くないです) ・無理かな・取り込み中で・・・ 通常時 ・無理かな・今はちょっと! 激戦時 ・No way! not now!・You ask me now!? ・今は無理だ!・そんな場合か!? 消耗時 ・無理かな・そう言われても 重複命令に対する返答 隠密時 ・I know you told me(知ってますって)・You don t have to tell me twice(二度も言わないで下さい) ・了解了解!・しつこいな! 通常時 ・You don t have to tell me twice・Yea, I know (ええ、わかってますよ) ・ハイハイ、了解・了解了解 激戦時 ・Yea, I know・I know you told me ・ハイハイ!・わかってるって! 消耗時 ・ハイハイ、了解・一度聞けば十分 救援要請 ・助けてくれ!・誰か来てくれ! 救援応答 CPU限定 ・今行く!・しっかり! Dying ・help me・I m not make this(手を貸してください) ・助けてくれ!・終わってたまるか! 挑発 マーセ限定 You re dealing with Pros here!(プロとして処理してやるよ!) プロを舐めるなよ!? ジェイク PA 状況 英語台詞 日本語台詞 お礼 隠密時 ・I owe ya・Thanks ・すまねえ・サンキュ 通常時 ・Grazie! (グラッツィ!=ありがとう)・Thanks! ・サンキュ!・わりいな 激戦時 ・Thanks! ・I owe ya! ・いいぞ!・すまねえ! 消耗時 ・ありがとよ・すまねえな ほめる 隠密時 ・Yes(よし)・Not bad(わるくないな) ・ヨッシャ!・やるな! 通常時 ・Nice!・Hell Yeah! ・いいぞ!・やるな! 激戦時 ・やるな!・すげえな! 消耗時 ・Not bad・Nice ・やるじゃねえか・いいぞ ゴー 隠密時 Kill them all(やっちまえ) やっちまえ 通常時 Go and get em!(やっちまえ!) ヨッシャ!いけ! 激戦時 Kill them all! やっちまえ! 消耗時 Go and get em さあ、いけ カモン 隠密時 Follow me ついて来い 通常時 ついてきな 激戦時 ついて来い! 消耗時 ウェイト 隠密時 Wait 待て 通常時 待った 激戦時 Stop! 止まれ! 消耗時 Wait 待て フォロー 隠密時 Get out the way(どけ) 下がってろ 通常時 Fall Back! 下がれ 激戦時 下がるんだ! 消耗時 Get out the way 下がってろ 協力要請 通常 ・Hey!・Come on!(来い!)・Hurry up!・(チャプター2以降)Sherry! ・おい・いそげ・こい 催促 ・おい!・いそげよ!・早く! 返答・OK 隠密時 ・Okay・I know ・オーケー・わかった 通常時 ・I m on it・I know what I m doing(指図するな) ・分かったよ・オーケー! 激戦時 ・Okay!・I know what I m doing ・任せろ!・オーケー! 消耗時 ・Okay・I m on it ・オーケー・任せな 返答・NO 隠密時 ・No・No can do ・断る・無理だな 通常時 ・No!・You mental?(気は確かか?) ・やだね・断る 激戦時 ・No!・Are you mental?(お前、気は確かか!?) ・断る!・無理だ! 消耗時 重複命令に対する返答 隠密時 ・I know・Calm hell down,will ya?(落ち着け、いいな?) ・わぁーった!わぁーった!(わかった、わかった)・落ち着けよ 通常時 ・I know!・Stop it so needy!(そう急かすな) ・わーってるよ・何度もうるせーっつの! 激戦時 ・分かってる!・ちょっとは落ち着けっての! 消耗時 - 救援要請 ・I need help!(助けてくれ!)・I need you here!(お前が必要だ) ・助けてくれ!・こっちにきてくれ! 救援応答 CPU限定 Hang in there!、 ・踏ん張れ!・死んだら許さねえ! Dying ・I m not ready to die(まだ死にたくねえよ)・I need first aid (応急処置が必要だ) ・くたばって・・・たまるか・手当てを・・・頼む 挑発 マーセ限定 Hah! All too easy!(ハ!楽勝!) フ!顔を洗って出直せ! ウスタナクフィニッシュ Fack off!(吹っ飛べ!)Take this!(コレでも食らえ!)You like that!?(こいつはどうだ!?)Die already!(死んどけ!) うおら!食らえ!これでどうだ!死ねコラ! シェリー PA 状況 英語台詞 日本語台詞 お礼 隠密時 ・Much appreciated(どうもありがとう!)・Thanks ・うれしいわ!・ありがとう! 通常時 ・助かった!・ありがとう! 激戦時 ・Much appreciated!・I knew you d come through!(やってくれると思ってた!) ・うれしいわ!・信じてたわ! 消耗時 ・助かった!・やってくれると思ってた! ほめる 隠密時 ・Nice one(今のいいわ)・ Great work(凄いじゃない) ・さすがね!・すごい! 通常時 ・Great work! 、・Glad you re on my side(あなたが居て良かった) ・さすがって感じ!・すごいね! 激戦時 ・Nice one!・Glad you re my side! ・すごい!・頼りになるわ! 消耗時 ・やったわね!・頼りになるわ! ゴー 隠密時 Move in 攻めて! 通常時 激戦時 行って! 消耗時 Don t hold back 立ち向かって! カモン 隠密時 This way こっちよ 通常時 こっち! 激戦時 Stick with me!(離れないで!) 離れないで! 消耗時 This way こっち! ウェイト 隠密時 Wait 止まって! 通常時 待って! 激戦時 Stop! ストップ! 消耗時 Wait 待って フォロー 隠密時 Get back 下がって! 通常時 Fall back! 激戦時 消耗時 Wait 協力要請 通常 ・Jake! ・Over here!・Hey! ・ジェイク・こっちにきて・急いで 催促 ・Jake!・Over here!・Hey!・Hurry! ・はやく!・こっちに来て!・ジェイク! 返答・OK 隠密時 ・Okay・Roger ・オーケー!・了解! 通常時 激戦時 ・I m on it!・Roger! 消耗時 返答・NO 隠密時 ・Not now(今はダメ)・Now s bad time(今はマズいわ) ・今はダメ・後にして 通常時 ・今は無理!・都合が悪いの! 激戦時 ・無理よ!・今は無理なの! 消耗時 ・今は無理・ちょっと難しいの・・ 重複命令に対する返答 隠密時 ・I know!・I get it OK! Relax! (わかってるよ!落ち着いて!) ・ハイハイ・分かったから落ち着いて! 通常時 ・I heard you! OK!?(聞こえてるわよ!)・I get it OK! Relax! ・聞こえてるって!・わかったから落ち着いて 激戦時 ・I heard you! OK!?・I know! ・分かってる!・聞こえてるってば! 消耗時 - 救援要請 ・Give me hand here!(ここよ!手を貸して!)・I need help! ・ねえ、手を貸して!・誰か助けて! 救援応答 CPU限定 ・I m on my way!・ ・すぐに行くから!・死んだら許さないから! Dying ・Help...me...・・(C1限定?)touch me up ・手当てを・・・お願い・誰か・・・助けて 挑発 マーセ限定 I m tough than my look!(見かけほどヤワじゃないわ!) 甘く見ないでね タイマン応援 ・Get him!(やっつけて!)、・That s the Jake, you got him! (そこよジェイク!やっちゃって!)、・You can do it Jake! (あなたならできるわ!ジェイク!) ・行け!・その調子!・ジェイク!頑張って! エイダ PA 状況 英語台詞 日本語台詞 お礼 隠密時 ・I owe you one(借りが出来たわね)・Merci(メルシー=ありがとう) ・借りは返すわ・どうも 通常時 ・I owe you one!・Thanks! ・一つ借りね・どうも 激戦時 ・I owe you one!・Merci! どうも!・ありがとう! 消耗時 ・どうも・恩に着るわ ほめる 隠密時 ・Well done(よく出来たわね)・Could be better(まあまあね) ・お見事・まあまあね 通常時 ・いいんじゃない?・まあまあね 激戦時 ・Perfect!(完璧だわ!)・Could be better! ・完璧!・まあまあね! 消耗時 ・Well done・Could be better ・いい感じ・まあまあね ゴー 隠密時 Go make a procession(行きなさい) 行って 通常時 さあ、行って 激戦時 Show time!(ショータイム!) 行って! 消耗時 Go make a procession 活躍のチャンスよ カモン 隠密時 Follow my lead ついて来なさい 通常時 ついて来て 激戦時 A go again!(行くわよ!) 行くわよ! 消耗時 Follow my lead ついて来て ウェイト 隠密時 Wait 待って 通常時 激戦時 Stop! ストップ! 消耗時 Wait 待って フォロー 隠密時 Stay outside(どいてくれない?) そこは危ない 通常時 どいてなさい 激戦時 下がるのよ! 消耗時 Get back(戻ってきて) 下がってて 協力要請 通常 - 催促 - 返答・OK 隠密時 ・My pleasure(よろこんで)・But of course(もちろん) ・よろこんで・わかったわ 通常時 ・OK・But of course ・オーケー・分かったわ 激戦時 ・OK・My pleasure 消耗時 ・OK・But of course ・オーケー・分かったわ 返答・NO 隠密時 ・I don t think so(そうは思わないわ)・No ・お断り・嫌よ 通常時 激戦時 ・Now s not the time(それどころじゃない)・NO 消耗時 ・I don t think so・No ・それどころじゃない・だめ 重複命令に対する返答(CPU限定) 隠密時 - 通常時 ・I heard you already(もう聞いてるわよ)・Relax, you ll live longer(落ち着けば?長生きできるわよ) わかってるってば・そんなに慌てない 激戦時 - 消耗時 - 救援要請 ・I need the backup!(支援して!)・ ・誰か手伝って!・一人じゃ無理! 救援応答(CPU限定) 通常時 ・・ ・・ 救援応答 激戦時 ・I m on my way.(今行くわ)・Hang in there, huh.(ふう、もちこたえて) ・すぐに今行くわ・そこで待ってて Dying ・Why... in the hell... (どうして・・・ここで・・・)・help...me... ・どうして・・・ここで・・・・手当てを・・・お願い・・・ 挑発 マーセ限定 Ah... that is not fun.(面白くないわね) あーあ・・・・つまんない相手 エージェント PA 状況 英語台詞 日本語台詞 お礼 隠密時 ・Thanks!・Much appreciated! ・ありがとう・このお礼は必ず 通常時 ・ありがとう・助かったよ! 激戦時 消耗時 ・どうも・恩に着る ほめる 隠密時 ・Excellent(素晴らしい!)・Nice ・お見事・ナイス 通常時 ・Nice!・Good job! ・いいぞ・ナイス! 激戦時 消耗時 ・いいぞ・ナイス! ゴー 隠密時 Move in! 攻め込め! 通常時 激戦時 消耗時 攻めろ! カモン 隠密時 Stay close!(そばにいてくれ!) 離れるな! 通常時 激戦時 消耗時 離れるな! ウェイト 隠密時 Wait! 待った! 通常時 止まれ! 激戦時 消耗時 待て フォロー 隠密時 Fall back! 下がれ! 通常時 下がってろ! 激戦時 消耗時 下がるんだ! 協力要請 通常 - 返答・OK 隠密時 Okay!、Roger! オーケー!・了解! 通常時 激戦時 消耗時 オーケー!・了解! 返答・NO 隠密時 ・Out of a question!(問題外だ!)・I can t right now ・断る・今は無理だ 通常時 激戦時 消耗時 ・断る・今は無理だ 重複命令に対する返答 隠密時 - 通常時 - 激戦時 - 消耗時 - 救援要請 ・I need your help!・Give me your hand! ・誰か助けてくれ!・手を貸してくれ! 救援応答 CPU限定 Dying ・I need a medic...(衛生兵を...)・ ・手当てを・・・頼む・・・死んで・・・たまるか! 挑発 マーセ限定 Come to daddy!(こいよ) さあ!かかって来い! カーラ PA 状況 英語台詞 日本語台詞 お礼 通常時 ・I owe you one!・Thanks! ・一つ借りね・どうも 消耗時 ・I owe you one・Merci ・恩に着るわ・どうも ほめる 通常時 ・You actually useful(役に立つじゃない)・I could use people like you(あなたみたいな人は助かるわ) ・あなた使えるわね・うちの組織に欲しいわ 消耗時 ・あなたって使える・うちの組織にきて ゴー 通常時 Give em Hell!(全て潰しなさい) 攻めるのよ! 消耗時 カモン 通常時 Follow my lead ついてきて! 消耗時 ウェイト 通常時 Wait 待って! 消耗時 フォロー 通常時 Move, or shoot you(どかないと撃つわよ) 下がらないと死ぬわよ! 消耗時 返答・OK 通常時 ・OK・But of course ・オーケー・分かったわ 消耗時 ・OK・But of course ・オーケー・分かったわ 返答・NO 通常時 ・I don t think so(そうは思わないわ)・No ・お断り・嫌よ 消耗時 ・I don t think so・No ・それどころじゃない・だめ 救援要請 ・I need the backup!(支援して!)・ ・誰か手伝って!・一人じゃ無理! Dying ・Why... in the hell... (どうして・・・ここで・・・)・help...me... ・どうして・・・ここで・・・・手当てを・・・お願い・・・ 挑発 マーセ限定 I ll see you dead(あなたはここで死ぬのよ) あなたはここで死ぬのよ
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株式投資の他に私が行っている小遣い稼ぎです。いわば「副業の副業」ですね。 しかし侮る事なかれ!「塵も積もれば山となる」、「継続は力なり」。一つ一つは小さくてもそれらが集まれば大きな結果になるはず。私の厳選した?これらのお小遣い稼ぎもどうぞ参考にしてください。 収入成績 年月 A8.net 流石めーる バリューコマース アクセストレード ジョイフルクリック GoogleAdSense 月合計 2006/01 ¥10,950 ¥200 ¥11,150 2006/02 ¥500 ¥8,343 ¥8,843 2006/03 ¥14,678 ¥600 ¥5,034 ¥4,240 ¥24,552 2006/04 ¥6,621 ¥600 ¥1,515 ¥8,736 2006/05 ¥600 ¥2,410 ¥3,010 2006/06 ¥8,130 ¥600 ¥7,006 ¥1,080 ¥750 ¥17,566 2006/07 ¥500 ¥625 ¥760 ¥50 ¥1,935 2006/08 ¥6,390 ¥500 ¥576 ¥960 ¥365 ¥8,791 2006/09 ¥8,020 ¥1,020 ¥1,031 ¥10,071 2006/10 ¥500 ¥1,120 ¥1,280 ¥440 ¥1,101 ¥4,441 2006/11 ¥5,418 ¥500 ¥30 ¥20 ¥370 ¥1,052 ¥7,390 2006/12 ¥962 ¥500 ¥43 ¥520 ¥306 ¥2,331 2007/01 ¥37 ¥327 ¥10 ¥320 ¥457 ¥1,151 2007/02 ¥697 ¥500 ¥52 ¥340 ¥390 ¥1,776 ¥3,755 2007/03 ¥1,940 ¥500 ¥650 ¥900 ¥1,758 ¥5,748 2007/04 ¥830 ¥500 ¥969 ¥1,300 ¥1,278 ¥4,877 2007/05 ¥948 ¥500 ¥861 ¥340 ¥2,030 ¥2,026 ¥6,705 2007/06 ¥2,495 ¥500 ¥2,615 ¥340 ¥1,140 ¥1,517 ¥8,607 2007/07 ¥1,301 ¥500 ¥26 ¥680 ¥1,210 ¥3,022 ¥6,739 2007/08 ¥887 ¥500 ¥1,125 ¥1,010 ¥2,699 ¥6,221 2007/09 ¥1,755 ¥500 ¥572 ¥640 ¥2,881 ¥6,348 2007/10 ¥1,380 ¥1,131 ¥780 ¥4,110 ¥7,401 2007/11 ¥1,352 ¥500 ¥619 ¥210 ¥720 ¥4,353 ¥7,754 合計 ¥66,771 ¥10,100 ¥39,744 ¥8,980 ¥19,185 ¥29,782 ¥174,562 ※1$=117円で換算しています。